1. 애드몹(ADMOB) 등의 광고 모듈 탑재를 통한 간접적인 광고수익
2. 유료결제 컨텐츠를 탑재하여 직접 얻는 결제수익
일반적으로 컨텐츠가 약한 APP들이 사용하는 방식이며 다양한 형식의 광고노출 및 클릭으로 상대적으로 적은 수익이 발생합니다.
가장 수익이 많이 발생하는 수익 모델로써 채팅 및 핵심적인 컨텐츠 앱이 적용하는 수익모델입니다. (강추!)
하지만, 단지 결제모듈만 탑재한다고 수익이 발생하지는 않습니다.
유료결제 유도를 위해서는 실제로 장기적으로 서비스를 운영해 본 노하우가 필수적으로 필요합니다.
대부분의 유료결제 앱들은 이러한 노하우 없이 단순히 결제만 붙여 수익이 나기를 바라고 있습니다.
물론, 전혀 수익이 나지 않는건 아니겠지만 노하우도 접목되지 않고 무턱대고 결제모듈만 붙여둔다면 수익은... 글쎄요...
어떤 아이템도 선점이나 발빠른 진입은 중요한 요소가 아닙니다. 단지 수익성이 있는지 없는지가 가장 큰 관건입니다.
희망적으로 APP 사업은 진입장벽이 굉장히 높습니다. 즉, 쉽게 진입 할 수 없고 알아야 할게 많은 사업이라는 뜻입니다.
역설적으로 이는 APP 사업은 시작하게 되면 그만큼 성공 가능성과 경쟁력이 높아진다는 뜻이 됩니다!
눈치 빠르신 분들은 이미 알아채셨겠지만, 큰 수익을 발생시키는 부분은 APP내에 유료결제 모듈 중 '구독'형태의 결제모듈을 탑재하는 분들입니다.
구독이란건 해지 전까진 계속해서 매월 자동으로 결제가 되는 방식이라 이로인해 엄청난 수익을 벌어들이시는 발빠른 분들이 많이 계십니다.
아래 예시를 들어보겠습니다.
물론 이 내용이 정확하진 않습니다. 전연 연장결제를 했던 사용자가 해지를 할 수도 있는 변수가 있기 때문입니다.
하지만 경험상 70% 이상이 구독결제를 유지합니다. (대부분 귀찮거나 잘 기억이 나지 않기 때문이겠지요.)
위 표 내용만으로도 '구독결제'의 메리트는 충분히 이해 되시리라 판단됩니다.
스마트폰은 ‘지갑이 붙어있는 장난감’이라고 표현을 많이 합니다.
그만큼 재미있는건 많고 결제하기 쉽다는 말입니다.